-Projektskiss-
Vad har jag för tidigare
erfarenheter av gestaltande arbete,
teknik/material/koncept/frågeställningar?
Tidigare har jag
mest gestaltat utifrån ett vetenskapligt perspektiv. Jag gillar att
skriva forskningsuppsatser med frågeställningar, tidigare
forskning, källmaterial slutsatser och argument. Friare
gestaltningar som bygger på känslor och tankar har jag haft svårare
för. Att vara originell och kreativ i konstnärlig mening är något
som kommit senare för mig. Fortfarande kan jag känna mig låst och
hämmad vid uppstarten av nya gestaltningsprocesser. Dessa låsningar
har som tur är släppt allt mer i takt med att jag gått konstkurser
och fått möjlighet att testa olika former av gestaltningar.
När det gäller
tekniker och material har jag tidigare varit mest bekväm med
filmmediet och drama. Under kursens gång har jag börjat känna mig
allt säkrare när det gäller traditionella tekniker som måleri och
skulptur.
Vad har jag för referenser och
förebilder?
Många av mina
referenser och förebilder kommer från populärkultur, skräpkultur
och ungdomskultur. Jag gillar rollspel, Sci-Fi filmer/böcker, punk,
serier, Stephen King, TV-programmet Kobra mm.
När det gäller
mer traditionell konst gillar jag Edward Hoppers tavlor, Banksy,
Caspar David Friedrich, Dadaismen mm.
Vad är jag intresserad av att
fördjupa eller bredda i det här gestaltningsprojektet?
Jag skulle vilja
öka interaktiviteten mellan betraktaren och mitt verk och funderar
en hel del på digitala tekniker som interaktiva spel, programmering
och elektrisk utrustning.
Hur vill jag arbeta?
Jag har en tanke
om att jag vill skapa ett digitalt program med utgångspunkt från
Stephen Kings bok Maratonmarschen. Boken
handlar om 100 pojkar som deltar i en tävling som går ut på att gå
i en viss hastighet så länge de orkar. De tävlande får tre
varningar och sedan skjuts de. Den som blir sist kvar vinner. Jag
tycker boken har mycket att säga om den värld vi lever i och genom
att koppla min gestaltning till datorer och programmering får jag
med spelandets och spelberoendets mekanismer.
Min
gestaltning ska isåfall vara ett data spel där betraktaren sätter
sig ner och med hjälp av två piltangenter får en gubbe att röra
sig längst en väg. Man man måste trycka ner knapparna i en viss
hastighet. Gör man inte det får man tre varningar och figuren dör.
Spelet sparar High Score som visar vem som orkade sitta längst.
I
förlängningen skulle flera datorer kopplas ihop till ett nätverk
och besökarna skulle kunna tävla mot varandra. Mitt problem är att
jag inte kan programmera.